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317539591 04-20
用射线碰撞检测的方法来控制模型走动,但是我全部做好后,模型只是转了180度,之后点击周围都无法检测到碰撞点,求各位大神帮忙
这是我挂在camera上的控制模型的脚本,为啥我测试后模型只是转了180度,之后点击plane都无法检测到碰撞点无法走动。求大神帮忙解答!全文
GameTang 04-13
菜鸟日记七《热扭曲Shader》
做项目的时候会需要到各种各样的特效,大部分都是特效师来做出来,实际上作为一个程序员自己也是应该可以做出来的,今天说的就是一个热扭曲效果的Shader说实话,Shader真是可以看出一个程序员的本事,会...全文
marvr_ios 04-02
NVisionXR_iOS教程十二 —— 多图识别
本章节教大家多个识别切换多个场景,接着上一章多场景切换的教程1、打开StonesAndChips.xml,我们可以看到有两张识别图stones和chips,这两张图都可以进行识别,接下来我们会根据这两...全文
marvr_ios 04-02
NVisionXR_iOS教程十一 —— 多场景切换
本章节教大家如何两个场景进行来回切换。打开上一章节的代码,1、将MyFirstScene的注释打开2、将VideoScene的启动状态改为GENERAL_SCENEPLAY,代码如图代码:MyFirs...全文
marvr_ios 04-02
NVisionXR_iOS教程十 —— 加载视频控件
因为在下一章节我们需要和大家介绍多场景切换功能,所以在本章我们创建一个新的场景,如下图重写NVScenePlay的生命周期1、引用头文件#import''NVVideoWidget.h''2、在onC...全文
marvr_ios 04-02
NVisionXR_iOS教程九 —— 渲染一个骨骼动画
这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格式为.skeleton。(具体参考《NVisi...全文
marvr_ios 04-02
NVisionXR_iOS教程八 —— 场景中添加粒子
本章节将介绍如何往场景里添加粒子效果。打开上一章节的代码1、添加头文件#import''NVWorldParticles.h''2、将粒子的资源文件拖入到UserRes.bundle目录下(本章节的资...全文
marvr_ios 04-02
NVisionXR_iOS教程七 —— 场景中物体运动
本章节教大家如何让立方体按照自己想要的轨迹运动。添加头文件#import''NVAnimationEffect.h'',在onCreate方法中实例该动画类,代码如下图:1、立方体移动代码:/***构...全文
marvr_ios 04-01
NVisionXR_iOS教程六 —— 场景中对象交互
本章节将介绍如何与场景中的对象进行交互,接着上一章节的代码,我们往立方体对象添加如下代码,并实现它的代理<HitEventDelegate>代码://创建一个立方体NVBoxWidget*cube=[...全文
marvr_ios 04-01
NVisionXR_iOS教程五 —— 添加灯光渲染
接着上一章的例子,这章节来介绍一下三种灯光(平行光、点光源、聚光灯)的使用。引入头文件#import''NVWorldLight.h''1、创建平行光在onCreate里面实例话灯光对象,代码如下图代...全文
NVisionXR_Android教程六:添加音视频播放控件
NVisionXR内置了音视频播放控件,可以轻松实现在AR场景中播放音视频的功能。这篇教程就给大家介绍如何使用NVisionXR引擎播放视频。NVisionXR封装了一个视频播放控件NVVideoWi...全文
marvr_ios 04-01
NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质
上一章节,我们创建了一个立方体,但是还未贴上材质,看起来还是不美观,在这章节,我们继续上章节的内容,为立方体贴上材质。准备一张材质图,将图片拖入到UserRes.bundle资源包里(前面的教程已经介...全文
NVisionXR_Android教程五:添加灯光渲染
上一篇教程给大家介绍如何渲染3D骨骼动画,最后模型是全黑的,因为没有灯光。这篇教程给大家介绍,如何添加灯光。NVisionXR引擎目前支持三种灯光:点光源,平行光,聚光灯。我们需要在NVScenePl...全文
NVisionXR_Android教程四:渲染一个骨骼动画
NVisionXR引擎具有渲染3D模型的功能。这篇给大家介绍如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼动画。在NVisionXR引擎中,动画模型的格式为.mesh,材质贴图格式为.material,骨骼格...全文
NVisionXR_Android教程三:创建一个粒子特效
NVisionXR引擎支持粒子渲染功能,使用的粒子文件格式为.pu,可以使用粒子编辑器ParticleUniverse制作各种粒子效果(ParticleUniverse的教程后续会不断发出)。NVis...全文
NVisionXR_Android教程二:创建一个立方体
NVisionXR引擎中有内置的3D对象,比如立方体。这篇教程就来说说如何在AR场景中使用NVisionXR引擎创建一个立方体。首先,我们在Sceneplay场景中添加一个立方体:NVPrimitev...全文
NVisionXRFBXConverter(Beta版)实践课程
一、前言NVisionXR引擎使用的模型格式为.mesh(具体请看NVisionXR引擎基本介绍:http://www.arvrschool.com/read-7381),为了能够将常见的格式转换为m...全文
【原生AR开发必看】NVisionXR引擎教程汇总贴(不断更新中……)
NVisionXR引擎是全球首款跨平台多兼容的原生AR应用开发引擎,是专门为原生AR应用开发而设计,让AR应用开发更高效。目前NVisionXR引擎正在开放申请内测,申请地址:www.nvisionx...全文
NVisionXR引擎基本介绍
NVisionXR引擎基本介绍一.介绍1.1NVisionXR是什么?NVisionXR引擎是全球首款跨平台多兼容的原生AR应用开发引擎,让AR应用开发更高效。1.2为什么是NVisionXR?NVi...全文
marvr_ios 03-30
NVisionXR_iOS教程三 —— 渲染一个立方体
上一章节已经教大家构建了NVision的渲染场景,接下来就可以在场景中渲染物体了,我们接着上一章节的代码。1、新建一个类,继承NVScenePlay,如下图2、实例话场景,添加到管理队列中,添加代码如...全文
marvr_ios 03-30
NVisionXR_iOS教程二 —— 创建控制器和Vuforia对象
我们接着上一篇的教程:1、实例话一个NVisionXR控制器在项目中创建一个Controller,继承NV3DViewController在NVisionController.h中添加头文件#impo...全文
marvr_ios 03-30
NVisionXR_iOS教程一 ——从零搭建一个AR项目
一、NVisionXR引擎集成到原生ios项目1、创建一个xcode空项目,如下图2、将NVisionXR-ios库拖入到新建的项目中,如下图3、引用库头文件,引用路径如下图(圈起来的路径)4、添加必...全文
GameTang 03-30
菜鸟日记六《略解Unity Animator下》
好,我们继续接着上一篇来继续说在上一篇文章中,我详细解说了动画之前的相互切换,接下来我们要在搭好的AnimatorController中放入东西,如下图所示,我们选中待机动画文件,在Inspecteo...全文
GameTang 03-30
菜鸟日记六《略解Unity Animator 上》
最近也没什么事情忙,也没什么问题就没什么好写的,没有目的性的去学习一般没什么结果,也没学下去动力,但绝对不可以懒,一懒众衫小!所以写点超级基础的东西,一来是在群里也碰见过对Animator的新手,二来...全文
marvr_ios 03-25
NVisionXR(一) ---- 引擎的架构
上一篇已经大体介绍了NVisionXR能为开发者做什么,从这篇文章开始就要开始上手NVisionXR。在开始教大家如果使用NVisionXR开发之前,需要让大家了解一下引擎的架构,知道引擎是如何工作的...全文
marvr_ios 03-25
NVisionXR简介
NVisionXR是一款跨平台原生AR/VR应用研发引擎,它能够更好更高效地构建AR/VR原生应用。NVisionXR具备基础3D渲染功能,例如骨骼动画、灯光阴影、粒子特效、物理引擎等。另外,NVis...全文
NVisionXR引擎正式开放内测,原生AR开发者的福音
NVisionXR引擎正式开放内测。现在,对原生AR/VR应用开发有兴趣的企业和开发者均可通过NVisionXR官网(www.nvisionxr.com)申请试用。NVisionXR引擎介绍视频NVi...全文
ARCore 1.0版本正式发布,功能更强
2月24日,刚刚过完春节,开工不久,之前还处在预览阶段的GoogleARCore平台,终于发布1.0正式版,并向全球范围内的开发者开放了。AR学院第一时间进行测试,发现正式版功能相对于之前的预览版来说...全文

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