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NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质

楼主#
更多 发布于:2018-04-01 12:30
上一章节,我们创建了一个立方体,但是还未贴上材质,看起来还是不美观,在这章节,我们继续上章节的内容,为立方体贴上材质。


准备一张材质图,将图片拖入到UserRes.bundle资源包里(前面的教程已经介绍了为什么要放到这里面,NVisionXR引擎有一套完善的贴图资源管理方案,可见这篇教程 NVisionXR引擎基本介绍 http://www.arvrschool.com/read-7381》
(资源链接附在教程最后)

图片:WechatIMG170.jpg



UserRes.material中配置材质信息,代码如下图

图片:WechatIMG169.jpg


代码
material cubeTex
{
    technique
    {
        pass
        {
            texture_unit
            {
                texture  new_vision.png
            }
        }
    }
}
然后回到代码中:
添加圈起来的代码进行添加材质,传入上图设置的对应材质名,以后要加入资源都按照上面的步骤即可.

图片:WechatIMG171.jpg


代码:
    // 创建一个立方体
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"];
    // 添加材质,传入的是对应的material 材质名
    [cube setAppearance:@"cubeTex"];
    // 设置坐标
    [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)];
    // 设置缩放比例
    [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)];    
    // 将对象添加到场景中
    [self addWidget:cube];


运行项目:

图片:WechatIMG172.jpg




本章节的内容就到这里了,但是大家可以看到贴图的颜色有点暗,这是因为场景中没有灯光的原因,导致画面不是很真实。下一章节介绍如何往场景中添加灯管。

欢迎联系:

图片:WechatIMG153.png


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