第二部分:元数据(Metadata)介绍元数据对于云识别来说很重要元数据可以以文本格式存储在对应的Cloud Target下。元数据中保存的是json文件地址。几乎所有的数据都可以保存在json文件中,包括视频链接、模型链接、AssetBundle等。 因此在识别之后需要经过以下... 全文

2015-07-12 22:35 来自版块 - Vuforia

对于Vuforia的云识别案例,在AR与互联网结合上还是很有意义的。因此,在Vuforia的几个功能中,云识别的功能也是大家用的比较多的,而且这个功能涉及到的内容相对也比较多,因此想专门多分几个教程来介绍它。第一部分:云识别数据集合的创建1、云识别数据集合的创建Vuforia有两... 全文

2015-07-10 23:15 来自版块 - Vuforia

Vuforia自从4.0之后的版本修改了一些功能之外,还修改服务收费标准。见下图:主要有这几项:Starter:免费版,有水印,云服务每月识别次数限制1000次,标志为1000.Device识别次数不限,但是标志数100.Classic:$499一次性,一个APP499刀... 全文

2015-07-10 23:03 来自版块 - Vuforia

关于Object识别,是Vuforia 4.0版本新加入的功能,这个功能也是让人眼前一亮,搞建筑的朋友说,如果能够识别CAD就完美了。是的,这个技术在未来肯定会得以实现的。 三维重建:指利用二维投影技术恢复物体三维信息(形状等)的计算机技术和数学方法。可以理解为使用照片将照片中的... 全文

2015-07-10 22:39 来自版块 - Vuforia

物理引擎:在Cylinder Target上绑定碰撞体,可以实现虚拟和真实场景的交互。 足球和立方体添加了碰撞体和刚体属性,这样,就能够模拟其在真实物理世界中的一些属性。 如果做AR游戏,物理引擎很重要。AR世界中的物理引擎,在后面会分一个专题来讲述。

2015-07-09 22:59 来自版块 - Vuforia

前言:识别的是3D物体,虽然在4.0中,Object Reco已经成为常规配置,对于不规则的形状能够很好识别。但是Cylinder的识别还是有应用场景的,至少Target处理过程相对容易一些。所以我还是想写一下这方面的教程。这在很多案例中,都会是很好的应用,尤其是在产品展示中。T... 全文

2015-07-09 22:55 来自版块 - Vuforia

Multiple Target是一个矩形的盒子,有六个面,尺寸需要设置3个,分别是长宽高。这个功能和之前说的Cylinder Target类似,只要可以用在包装盒中,同样具有虚实遮挡的功能。但是,相对于Cylinder Target来说,她有一个特性:从不同的面看出去,看到的场景... 全文

2015-07-09 22:46 来自版块 - Vuforia

前面介绍UDT基础开发,这里介绍怎么使用UDT的多Target对应不同模型的问题。 对于UDT的示例,我觉得有必要把这个类单独拿出来讲一下,UserDefinedTargetEventHandler:这种类型的类在Vuforia的API中很常见。Event Handler可以理解... 全文

2015-07-01 23:13 来自版块 - Vuforia

关于(用户自定义)UDT示例的开发,使用u3d的步骤和ImageTarget的类似。一般的ImageTarget示例,制作自己需要的内容,最基本的两步操作是更换Target和更换模型,但是在自定义的时候,Target是实时获取的,不需要事先准备,更换模型的操作步骤还是一样的。 U... 全文

2015-07-01 23:11 来自版块 - Vuforia

欢迎转载,转载请注明:来自AR学院(www.arvrschool.com),原文地址为:http://www.arvrschool.com/index.php?c=post&a=modify&tid=32&pid=0谢谢合作!Google CardBoar... 全文

2015-06-26 23:05 来自版块 - Google VR(Cardboard)

第四部分:虚拟按钮判断原理。知道这个原理之后,你才能更好地设计出虚拟按钮。Vuforia采用的注册算法也是基于自然特征点。在Vuforia官网的TargetManager中,可以看到每个标志的特征点情况,并且通过其他文章也可以知道怎么才能提高Target的识别率,参见: 以dem... 全文

2015-06-25 22:43 来自版块 - Vuforia

第三部分:既然虚拟按钮的事件可以被检测到,那么可以像正常的按钮一样,执行长按短按,或者双击之类的操作。这里以判断虚拟按钮长按还是短按为例。 主要的实现原理是通过判断触发持续的时间长短。using UnityEngine;using System.Collections;using... 全文

2015-06-25 22:42 来自版块 - Vuforia

public class MyVirtualButtonControl : MonoBehaviour,IVirtualButtonEventHandler{ #region PUBLIC_MEMBER_VARIABLES public ImageTargetBe... 全文

2015-06-25 22:40 来自版块 - Vuforia

第一部分: 在Vuforia的所有功能中,虚拟按钮是唯一一个交互的功能,而且这个功能相当精彩,使用它可以开发很多有趣的应用。 使用虚拟按钮demo,会有两个疑问:1、按钮位置怎么确定的?2、按钮怎么检测到的? 首先给大家介绍按钮位置的确定。有两种方式:1、自己通过公式计算。对于这... 全文

2015-06-25 22:38 来自版块 - Vuforia

1、 下载Vuforia5.0.5版本(官方交流群的共享文件里面有)(现在最新版本是5.0.6,操作基本一致,有一点注意:License Key),直接解压,解压完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件。 ... 全文

2015-06-25 22:23 来自版块 - Vuforia

使用Vuforia自定义ImageTarget案例比较简单,拖进去几个预制(preferb)就好了。例如:ImageTarget,ARCamera 但是如果想添加VideoPlayback的案例时,直接再ImageTarget子目录下添加Video预制是不可以的。还需要绑定一些特... 全文

2015-06-24 23:32 来自版块 - Vuforia

粒子系统:粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。AR场景给人... 全文

2015-06-17 22:53 来自版块 - Vuforia

Unity3D动画系统主要有两种:Animator和Animation.Animation:Animation Clip 动画剪辑对于Animation Clip可以进行动画分割对于每一个clip,在使用脚本来控制播放。Animator:任何一个拥有avatar的GameObje... 全文

2015-06-17 22:51 来自版块 - Vuforia

在学会利用U3d处理音频之后,看下面的教程。1、虚拟按钮结合Vuforia 虚拟按钮制作教程,在该方法下添加对应事件。/// <summary> /// Called when the virtual button has just been pressed: ... 全文

2015-06-17 22:49 来自版块 - Vuforia

最后再来说说模型怎么交互。模型交互主要还是以下这些交互方式:主要的交互方式包括:1、模型的旋转、平移和缩放这些需要配合触屏来操作。2、模型的选定-射线法模型选定之后显示高亮边框3、模型动画的操作使用代码,控制模型坐标等使用Unity3d动画系统来完成4、音频、文字等使用Unity... 全文

2015-06-17 22:46 来自版块 - Vuforia


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